Vještačka inteligencija preuzela gejming: Skoro polovina novih igara na Stimu koristi AI

04.11.2026. | 08:34 Dodaj BL Portal kao Google izvor

Šokantna analiza otkrila je ogromne promjene u gejming industriji: Bumu vještačke inteligencije najviše doprinose manji developeri.

Skoro polovina svih igara objavljenih na Stimu u oktobru 2026. godine navela je upotrebu sadržaja generisanog vještačkom inteligencijom, pokazala je nova analiza više od 63.000 igara objavljenih na ovoj platformi od januara 2024. godine.

Valve je otvorio vrata: Kako je obavezno prijavljivanje AI-ja promijenilo pejzaž?

Valve je uveo obavezno prijavljivanje AI sadržaja u januaru 2024. godine, zahtijevajući od programera da navedu određene oblike korišćenja generativne vještačke inteligencije u svojim igrama.

U to vrijeme, samo 1,7% novih izdanja imalo je naznaku o korišćenju AI-ja. Ta brojka je u međuvremenu skočila na 49,9% u oktobru 2026. godine, što je skoro duplo više u odnosu na 26,4% koliko je zabilježeno u istom mjesecu prošle godine.

Trogodišnji trend: Udjeo AI igara neprekidno raste

Ovi nalazi potiču od Redit korisnika u/ploz, koji je analizirao javno dostupne podatke sa Steama kako bi ispratio koliko često programeri navode sadržaj generisan vještačkom inteligencijom.

Prema analizi, koja je obuhvatila oko 63.600 igara, udjeo novih izdanja na Stimu koja navode upotrebu AI-ja stabilno je rastao tokom posljednje tri godine.

Tokom 2024. godine, 13,2% igara je navelo sadržaj generisan vještačkom inteligencijom, što je poraslo na 24% u 2025. godini. U dosadašnjem toku 2026. godine, ta brojka je dostigla 40,1%, pri čemu je oktobar zabilježio najviši mjesečni procenat u uzorku – 49,9%.

Ko predvodi AI revoluciju? Mali developeri i produktivni izdavači

Analiza je takođe pokazala da je objavljivanje upotrebe AI-ja znatno češće kod manjih igara.

Od naslova objavljenih u 2026. godini koji imaju manje od 10 recenzija na Stimu, 47% je navelo upotrebu AI-ja. Među igrama koje imaju najmanje 1.000 recenzija, taj procenat pada na svega 14%.

Programeri koji objavljuju veliki broj igara najčešće su navodili upotrebu AI sadržaja. Oni koji stoje iza 10 ili više izdanja u 2026. godini prijavili su upotrebu vještačke inteligencije kod 68% svojih igara, u poređenju sa 37% među programerima sa samo jednim izdanjem.

Od vizuelnog sadržaja do glasova: Najčešće primjene vještačke inteligencije

Ilustracije i vizuelna umjetnost generisana AI-jem bila je najčešća primjena, pojavljujući se u 63% prijava.

Tekst i prevodi činili su 30%, zatim slijede materijali za stranicu prodavnice i marketing sa 26%, muzika sa 21% i kod sa 16%.

Glasovi generisani vještačkom inteligencijom pojavili su su u samo 7% prijava, dok je svega 3% igara prijavilo korišćenje AI-ja za generisanje sadržaja tokom samog igranja (gejmpleja).

Iza scene: Izazovi AI integracije i ograničenja izvještavanja

U oktobru je jedna popularna igra morala da uzme kredit kako bi održala besplatni demo u životu, jer je njen račun za korišćenje AI-ja drastično porastao.

Takođe nije moguće tvrditi da su ovo sve igre koje koriste AI, jer se prijava na Steamu oslanja na to da je sami programeri prijave, pa neprijavljeni AI sadržaj nije obuhvaćen.

Valve je u januaru 2026. godine takođe izmijenio pravila prijavljivanja kako bi se fokusirao na AI sadržaj koji igrači mogu vidjeti ili čuti, a ne na alate koji se koriste “iza kulisa” tokom samog razvoja, prenosi B92.